<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="includes/rss/rss_20.xsl" ?>

<rss version="2.0" 
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
 xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">

<channel>
<title>C.O.E.S</title>
<link>http://www.coesmilsim.com</link>
<description>Grupo Airsoft milsim Madrid</description>
<copyright>C.O.E.S</copyright>
<generator>C.O.E.S Evo RSS Parser</generator>
<ttl>60</ttl>

<image>
<title>C.O.E.S</title>
<url>http://www.coesmilsim.com/images/evo/minilogo.gif</url>
<link>http://www.coesmilsim.com</link>
<width>94</width>
<height>15</height>
<description>C.O.E.S</description>
</image>
<dc:language>es-es</dc:language>
<dc:creator>finu36@gmail.com</dc:creator>
<dc:date>2012-05-18T20:35:04+02:00</dc:date>

<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
<sy:updateBase>2012-05-18T20:35:04+02:00</sy:updateBase>

<item>
<title>Curso CQB &#x26; Partidas Airsofttotal 19-20.05.2012</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=430#3647</link>
<description><![CDATA[CURSO CQB <br />
19/05/2012 a las 09:00 (campo Zulu) <br />
 Precio de inscripción: 30€ <br />
<br />
Descripción del curso <br />
 Este fin de semana en el Berrocal realizamos un curso CQB adaptado al airsoft. <br />
Las plazas son limitadas. <br />
Os dejamos el programa que se seguirá durante el curso. <br />
<br />
CURSO CQB (Close Quarters Battle) - AIRSOFTTOTAL <br />
<br />
Curso adaptado al airsoft, impartido por personal cualificado. <br />
Los participantes deben aportar su propio equipo. <br />
El número máximo de participantes será de 24. <br />
<br />
Conceptos teóricos y prácticos CQB (cuerpos GRU, SPETSNAZ, OMON) <br />
<br />
•Descripción del equipamiento y la replica. <br />
•Tácticas con la linterna y en ambientes oscuros. <br />
•Maneras de acercamiento al objetivo. <br />
•Reconocimiento, selección y supresión de focos de resistencia. <br />
•Tácticas de combate urbano <br />
•Trabajo en equipo/s <br />
•Asalto a edificio/s <br />
•Combate en espacios cerrados <br />
 Practica: <br />
Modulo 1 <br />
•Penetración por las ventanas, 1+2 piso. <br />
•Acercamiento bajo fuego oponente, con/sin escudo. <br />
•Detección de focos de resistencia y su supresión. <br />
•Distribución de grupos de asalto y apoyo. <br />
•Rodeo del objetivo. <br />
•Acercamiento al punto de entrada del grupo de asalto, y sus acciones. <br />
 &#xA0;<br />
Modulo 2: <br />
•Avance por un pasillo (2 grupos bilateral) con/sin escudo. <br />
•Acciones al divisar un blanco en el pasillo. <br />
•Avance por el pasillo de un grupo reducido. <br />
•Entrada en una habitación (unilateral + bilateral), con/sin escudo. <br />
•Fuego sobre un blanco. <br />
•Colaboración grupo asalto con grupo apoyo. <br />
•Salida de la habitación + reagrupación. <br />
 &#xA0;<br />
Modulo 3: <br />
•Aproximación y entrada por puerta con un grupo de asalto y otro de apoyo. <br />
•Aproximación y entrada por puerta y ventanas con dos grupos de asalto. <br />
<br />
PRACTICA FINAL <br />
•Asaltos de una o dos casas, intercambiando papeles terror/antiterror. <br />
Podéis inscribiros aquí: http://www.airsofttotal.com/web/cursos.php?action=view&#x26;id=22 <br />
O llamando al: 607153403 (Eric) <br />
<br />
 PARTIDA OFICIAL <br />
19/05/2012 a las 16:30 (campo Zulu) <br />
 Precio de inscripción: 10€ <br />
<br />
Descripción de la Partida <br />
Partida oficial, a continuación del curso CQB de la mañana. Haremos misiones cortas, con muchos asaltos a edificios y misiones de rescate de rehenes. <br />
<br />
EL PRECIO PARA LOS ASISTENTES AL CURSO CQB SERA DE SOLO 5€ <br />
<br />
Podéis apuntaros aquí: http://www.airsofttotal.com/web/index.php?action=view&#x26;id=237 <br />
O llamando al: 607153403 (Eric) <br />
<br />
AMANECER ARDIENTE <br />
20/05/2012 a las 09:00 (Campo Victor) <br />
 Precio de inscripción: 10€ <br />
<br />
Descripción de la Partida <br />
El material capturado a los rebeldes durante los últimos combates no podía ser más elocuente. El Reino Unido por fin ha podido mostrar al mundo lo que hasta hace poco creían que era una mera sospecha: los rebeldes poseen armamento químico de origen desconocido. El anuncio ante el Consejo de Seguridad ha provocado condenas en masa por parte de los países cercanos a la OTAN, mientras que en Asia la noticia ha sido acogida con tibieza. <br />
En el Valle, mientras tanto, los ingleses continúan con su frenética carrera para intentar destruir las muestras químicas mientras intentan recabar información acerca de su procedencia. Por suerte, han recibido una pequeña remesa de material de protección NBQ, aunque no el suficiente todavía para equipar a todos sus soldados, algo que ha suscitado quejas enérgicas del Alto Mando Inglés hacia sus políticos. <br />
La duda ahora estriba en si los rebeldes se atreverán o no a utilizar las armas químicas contra los soldados ingleses. <br />
Para inscribirse podéis hacerlo aquí: http://www.airsofttotal.com/web/index.php?action=view&#x26;id=235 <br />
O llamando al 607153403 (Eric) <br />
Os esperamos!]]></description>
<guid isPermaLink="false">3647@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>Curso CQB &#x26; Partidas Airsofttotal 19-20.05.2012</dc:subject>
<dc:date>2012-05-14T18:16:03+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>PARTIDA DOMINGO 20MAY12 EL RESCATE [M.A.S.H]</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=429#3646</link>
<description><![CDATA[<img src="http://www.mash-airsoft.com/introduccion/fondo6.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
 <a href="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" target="_blank" title="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" class="postlink" rel="nofollow"><span style="font-size: 24px; line-height: normal"><span style="color: orange">[HACER CLICK PARA APUNTARSE]</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="color: red">RESCATE 1</span><br />
<br />
Un helicóptero que transportaba  una unidad de zapadores ha sido derribado cuando se dirigía a un punto cercano a la frontera.<br />
<br />
La misión de la unidad de zapadores era comprobar si en el punto Zulú, el terreno estaba minado y en caso afirmativo, desactivar las mismas.<br />
<br />
Hay supervivientes, ya que varias balizas de rescate han sido activadas en una ubicación próxima al lugar del accidente.<br />
<br />
Las tropas irregulares que derribaron el helicóptero se dirigen hacia ellos.<br />
<br />
Un grupo  conjunto (paramédicos-Seal.s) se desplazara hasta el lugar del accidente, contactara con los supervivientes y  les guiara hasta  una zona segura, mientras una unidad de infantería se dirige a despejar dicha zona y<br />
<br />
asegurarla para la extracción de todas las unidades.<br />
<br />
<img src="http://img839.imageshack.us/img839/7756/belarusbelarussianarmys.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
EQUIPOS<br />
<br />
<span style="color: red">EQUIPOS A:</span><br />
<br />
2     PILOTOS<br />
5     ZAPADORES  <br />
10   PARAMEDICOS<br />
15   INFANTERIA<br />
<br />
TOTAL : 32<br />
<br />
<span style="color: orange">EQUIPO   B: </span><br />
<br />
23 INSURGENTES<br />
<br />
<br />
TOTAL JUGADORES: 55<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">MISIONES:</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: red">1ª Fase:</span><br />
<br />
Tiempo: 35 minutos<br />
<br />
Equipo A:<br />
<br />
Montar campo de minas ( 25 m de cinta : 5 trozos de 5 m)  10 minutos para montarlo. (zapadores).<br />
Defender  Posición al menos durante 10 minutos despues de haberse efectuado el enlace.<br />
Contactar con pilotos/zapadores<br />
<br />
Equipo B: <br />
<br />
Atacar la posición.<br />
<br />
<img src="http://img6.imageshack.us/img6/8035/509918campodeminaseneld.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red">2ª Fase:</span><br />
<br />
Tiempo: 35 minutos<br />
<br />
Equipo A:<br />
<br />
Desde la anterior posición, retirarse hasta la zona de extracción marcada.<br />
<br />
Equipo B:<br />
<br />
Impedir la retirada. El equipo B iniciara el movimiento 3 minuto después que el Equipo A. La zona de extraccion no es &amp;#x22;ocupable&amp;#x22;. El objetivo es impedir la llegada del equipo A.<br />
<br />
<img src="http://img217.imageshack.us/img217/8127/dgc100731desminadoliban.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red">3ª Fase:</span><br />
<br />
Defender la base<br />
<br />
Tiempo: 20 minutos<br />
<br />
Equipo A:<br />
<br />
Defender la base.<br />
<br />
Equipo B:<br />
<br />
Atacarla.<br />
<br />
<br />
SI SE LOGRAN LOS OBJETIVOS, LOS EQUIPOS INTERCAMBIARAN SUS PAPELES.<br />
<br />
<span style="color: red">COMO SON MISIONES CORTAS NO HAY VIDAS NI RESPAW. UN BOLAZO, UNA BAJA HASTA LA SIGUIENTE.</span><br />
<br />
<span style="color: orange">REGLAS MUNICION:</span><br />
<br />
<br />
LIMITE DE MUNICION:           200 bbs repartidas como se quiera.<br />
<br />
                                           Después de cada fase se podrán recargar otras 200.<br />
<br />
COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: orenge">FRECUENCIAS RADIO:</span><br />
<br />
Equipo A:                        : Ft: 2 -4 <br />
                      <br />
Equipo B.                        : Ft:  3-5<br />
<br />
Organización/ árbitros      : Ft:  1<br />
<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30  A  14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
LA ORGANIZACION PROPORCIONARA UNA  PRENDA ROJA PARA JUGADORES ELIMINADOS<br />
<br />
<br />
PLAZAS 55<br />
<br />
PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €<br />
<br />
<span style="color: blue">NORMAS GENERALES:</span><br />
<br />
<br />
EN BENEFICIO DE TODOS, POR FAVOR, LEER LA MISION Y CUALQUIER DUDA O SUGERENCIA, EXPONERLA EN ESTE FORO.<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30  A  14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
<span style="color: red">IMPORTANTE: Los jugadores inscritos en esta partida, al formalizar la misma puntándose en esta relación, reconocen que han leído y aceptan las normas del club organizador en cuanto a normas de seguridad, potencias, distancias y demás normas sobre seguridad recogidas en el hilo PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente COMO JUGAR CON MASH AIRSOFT. Así mismo, reconocen haber leído y estar de acuerdo con el contenido recogido en la sección de PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente,  IMPRESO SOBRE RESPONSABILIDAD LEGAL ( ya no hace falta traerlo firmado o hacerlo en la partida)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">NUMERO MAXIMO DE JUGADORES: 55</span><br />
<br />
.-Se leerán las normas generales sobre distancia y seguridad al principio de la partida. También lectura y explicación de la misión. Reparto de equipos.<br />
<br />
.-paso de crono de manera aleatoria.  Durante la partida se pasara también aleatoriamente y cuando exista una reclamación a los dos implicados.<br />
<br />
.-ráfagas cortas, por favor, el sembrar el campo de bolas no hace que eliminemos antes al contrario.<br />
<br />
.-Todas las reclamaciones deben pasar obligatoriamente por organización.<br />
<br />
.-En zonas de vegetación densa y piedra, tiro a tiro y apuntar al tronco. Es aconsejable también la utilización del arma secundaria, cuando la distancia lo aconseje.<br />
<br />
.- Se pueden emplear granadas que proyecten bolas impulsadas por gas o inertes que simulen a las reales. Para que se considere que han causado bajas, la pestaña de seguro debe estar fuera de la granada. Cualquier jugador que se encuentre en un radio de 5 m, se considerara eliminado. OJO CON ESCALABRARSE. Las granadas pirotécnicas quedan prohibidas.<br />
<br />
.-respetar las distancias mínimas de seguridad y evitar los bolazos en la cabeza-cara.<br />
<br />
<br />
Por favor, leer las normas sobre distancias y potencias.<br />
<br />
<br />
Gracias de antemano por vuestro interés y la asistencia a la partida.<br />
<br />
El terreno esta balizado, hay zonas de juego y zonas restringidas a los jugadores, se ruega respetar las señalizaciones y no disparar bolas contra automóviles estacionados en parking, zonas no jugables y hacia fuera de la finca. EL INCUMPLIMIENTO DE ESTA NORMA LLEVARA CONSIGO LA EXPULSION &amp;#x22; A PERPETUIS&amp;#x22; DEL CAMPO DE JUEGO. ES LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES LO QUE ESTA EN JUEGO.<br />
<br />
La entrada a la finca y al parking de esta es accesible solo desde la carretera, se ruega respetar las señalizaciones de velocidad en la carretera e indicar cualquier desvió con precaución (intermitentes, frenadas progresivas) por la seguridad de todos los conductores que circulen por esta y por la propia de los asistentes a las partidas.<br />
<br />
<br />
<span style="color: red">COMO LLEGAR:</span><br />
<br />
La finca se encuentra en la carretera antigua de Villalba-Galapagar M-528, podéis poner en google mapas la dirección y vuestro punto de partida y el os hará la ruta a seguir.<br />
La finca esta en sentido Galapagar desde Villalba y es en esa dirección como se accede ya que una línea continua imposibilita el acceso en el sentido opuesto, la finca es reconocible porque está a medio km aproximadamente de la Urb. Bellavista y esta vallada con tela verde.<br />
<br />
Una vez en la dirección correcta, tras pasar el cartel de Bellavista al fondo se ve un cubo de basura del ayuntamiento, en ese mismo giro se encuentra la entrada a la finca, ya habréis visto el vallado verde, el giro ha de ser con pericia y cuidado, bien señalizado para que si alguien viene detrás este advertido de la maniobra.<br />
<br />
Si venís desde Villalba, la carretera empieza al terminar la urb. Las suertes de Villalba, si lo hacéis desde Galapagar es aconsejable ir hasta Villalba y hacer el cambio de sentido en la rotonda.<br />
<br />
Desde Madrid otra opción es carretera de la Coruña A-6, desvío a EL Escorial M-505, puerto de Galapagar, coronar el puerto y a unos 3 km os encontrareis con una rotonda. En la citada rotonda, seguimos recto por la carretera de circunvalación de Galapagar. En todas las rotondas siguientes, recto, hasta llegar a una parte de la carretera que discurre entre pantallas de hormigón contra el ruido. Cuando se acaban las citadas pantallas, nos encontraremos en una rotonda. El primer desvío a la derecha nos conduce al cuartel de la GC. . El segundo a la derecha, pegado al anterior, es la carretera que nos interesa: M-528 de Galapagar a Villalba. Pasareis una central eléctrica y una finca con chatarra y caballos. La siguiente es la finca. Al llegar a un desvío hacia un camino vecinal (con un cubo de basura vacío y lleno de basura fuera) giro de 180 º (permitido por la señalización) y ya estamos. La carretera está limitada a 70KM/H, respetadlo por favor.<br />
<br />
Villalba y Galapagar se encuentran a unos 37,1 km de Madrid por la A-6 en dirección a la Coruña<br />
<br />
<br />
PLAZO MAXIMO PARA APUNTARSE EL VIERNES A LAS 16:00 HORAS<br />
<br />
<br />
Recordaros la obligatoriedad de llevar botas y respetar los límites de potencia + bbs.<br />
<br />
Es desagradable para una organización, tener que no dejar jugar a alguien que se ha desplazado hasta el campo o expulsarlo de la partida por no cumplir las normas, tanto las nuevas como las viejas.<br />
<br />
Lo hemos avisado infinidad de veces y ni caso.<br />
<br />
Básicamente, o se cumplen o no se juega.]]></description>
<guid isPermaLink="false">3646@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>PARTIDA DOMINGO 20MAY12 EL RESCATE [M.A.S.H]</dc:subject>
<dc:date>2012-05-14T16:36:38+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Guerra Sucia &#x26; AirsoftWeekend Airsofttotal 12-13.05.2012</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=422#3575</link>
<description><![CDATA[AIRSOFTWEEKEND<br />
<br />
Sabado 12.05.2012 (16:00) - Domingo 13.05.2012 (9:00)<br />
<br />
Continuamos con nuestros Airsoft Weekend en Vegas de Matute. Como sabéis, tendremos partida el sábado por la tarde y también el domingo por la mañana. Podéis asistir a las dos y, si queréis, quedaros a dormir la noche del sábado al domingo con una barbacoa de por medio.<br />
<br />
Si queréis saber cómo funciona podéis consultar el siguiente link: <br />
<br />
https://sites.google.com/site/airsoftfindesemana/<br />
<br />
Y para apuntaros podeis hacerlo Aqui: www.Airsofttotal.com<br />
<br />
Os esperamos!<br />
<br />
--GUERRA SUCIA: PARTIDA AIRSOFTTOTAL<br />
<br />
03/05/2012 a las 09:00 <br />
<br />
 Precio de inscripción: 10€<br />
<br />
Mientras en Londres los teléfonos están al rojo vivo para intentar ganar apoyos en pos de una posible Resolución en el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas; en el Valle de Beruk las tropas inglesas trabajan arduamente para intentar saber a ciencia cierta si los insurgentes han logrado producir algún tipo de arma o material de típo químico o biológico.<br />
Ésta sospecha parece materializarse poco a poco después de que hayan surgido informes sobre el avistamiento de personal sospechoso de ser científico. Los ingleses deberán comprobar cuál es la naturaleza de estos personajes y verificar si existe algún tipo de laboratorio en la zona. Mientras tanto, los rebeldes deben de continuar manteniendo en secreto sus actividadas a la par que se defienden de los ingleses.<br />
<br />
Podeis apuntaros en www.airsofttotal.com<br />
<br />
O llamando al 696928750 (Pedro)<br />
<br />
Saludos Airsofttotal!]]></description>
<guid isPermaLink="false">3575@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>Guerra Sucia &#x26; AirsoftWeekend Airsofttotal 12-13.05.2012</dc:subject>
<dc:date>2012-05-07T20:27:53+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>SIMULACION MILITAR.OPERACION: TRIDENTE DE NEPTUNO</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=399#3554</link>
<description><![CDATA[para otra ocasion compañeros, eso si si montais algo de simulacion militar avisadnos a ver si podemos acudir.Un saludo.]]></description>
<guid isPermaLink="false">3554@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>SIMULACION MILITAR.OPERACION: TRIDENTE DE NEPTUNO</dc:subject>
<dc:date>2012-05-02T10:58:23+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>me presento</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=419#3553</link>
<description><![CDATA[Hola a todos soy Syrius pertenezco al equipo Arensivia y me presento en vuestro foro, espero coincidir con vosotros repartiendo pvc. &#xA0;Pasaros por nuestro foro(arensivia.foroactivo.net/)<br />
Un saludo]]></description>
<guid isPermaLink="false">3553@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>me presento</dc:subject>
<dc:date>2012-05-01T11:49:40+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Terrania III &#x26; Partidas Airsofttotal 2-5-6.05.2012</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=418#3552</link>
<description><![CDATA[Terrania III &#x26; Partidas Airsofttotal 2-5-6.05.2012<br />
 &#xA0;airsofttotal Hoy a las 12:56 am<br />
<br />
--Operación X <br />
02/05/2012 a las 09:00 <br />
Precio de inscripción: 10€ <br />
Descripción de la Partida <br />
El tiempo amaina después de este lluvioso puente de mayo, así que intentaremos terminarlo con una buena partida de airsoft. Empezaremos a la hora de siempre y haremos una partida de guión largo durante toda la mañana. En este caso intentaremos hacer una partida con un guión orientado al hostigamiento, toma de posiciones y rescate de rehenes. <br />
Os esperamos este miércoles en Campo Víctor. <br />
Podéis apuntaros en: www.airsofttotal.com <br />
O llamando al: 607 15 3403 (Eric) <br />
<br />
--Terrania III - Operation Boomerang (MIL-SIM)(Seminocturna) <br />
05/05/2012 a las 18:00 <br />
Precio de inscripción: 15€ <br />
<br />
Descripción de la Partida <br />
Después de los últimos acontecimientos, la localidad de Montanamo se convierte en el punto más conflictivo de la zona. El aumento de violencia y los continuos enfrentamientos entre las Fuerzas Armadas de Silvania y el Movimiento Contra la Opresión no ayuda a estabilizar la situación. Según los informes de prensa y observadores internacionales, una serie de inesperados ataques contra el contingente silvano desplegado en la zona y el continuo crecimiento de las bandas ilegales armadas, y cada vez más presente el ejercito Normano, prácticamente ha invertido los polos del control militar. <br />
Actualmente, queda sólo una pequeña unidad Silvana resistiendo ferozmente el asedio en el ayuntamiento de Montanamo, mientras el resto de la ciudad está bajo el completo control del ejercito normano. <br />
Las fuentes oficiales de Silvania han expresado su profundo malestar ante la situación, y han asegurado que se aplicaran todas las medidas necesarias para estabilizar el orden y recuperar el control, mientras el punto de vista Normano como es lógico es totalmente contrario. &#x22;¡Terrania es Normania! ¡Y hemos venido a ayudar a nuestros hermanos a liberarse de la opresión Silvana!&#x22; - Así se ha expresado el máximo dirigente Normano en la zona, lo cual promete más tensión y enfrentamientos en la isla... <br />
Misiones Silvania <br />
1) Unidad asediada. <br />
2) Recuperar el control sobre el cuartel general y el ayuntamiento. <br />
3) Reforzar presencia militar en puntos clave de la ciudad. <br />
4) Localizar y destruir el almacén de armamento. <br />
5) Localizar y destruir todas las unidades enemigas en la zona. <br />
Misiones Normania: <br />
1) Eliminar el grupo de resistencia del ayuntamiento, localizar y evacuar el archivo. <br />
2) Asegurar el cuartel y el ayuntamiento. <br />
3) Organizar líneas de defensa ante posibles ataques. <br />
4) Suprimir cualquier presencia silvana. <br />
<br />
Las normas para esta partida <br />
Uniformidad - los equipos se distinguen por el color del uniforme + parche <br />
Fuerzas Silvanas - camuflaje claro (desierto, ACU, multicam, caqui, oliva, colores claros) <br />
Fuerzas Normanas - camuflaje oscuro (woodland, marpat, flecktarn, negro, DPM, colores oscuros). <br />
Los horarios son los siguientes: <br />
16:30 Apertura del Campo <br />
18:00 Comienzo de la partida <br />
02:00 Final de partida <br />
Precio de la partida: 15€ <br />
<br />
Por favor, traed un prenda roja, pañuelo, gorrito, lo que sea pero de color rojo llamativo chillón (los amantes de glamur pueden llevarlo rosa), para marcaros como heridos graves/muertos. <br />
Gracias! <br />
Podéis apuntaros en: http://alfa-antiterror.com/forum/viewtopic.php?f=60&#x26;t=154 <br />
O llamando al 607 15 34 03 <br />
<br />
--Grotesca Sospecha <br />
06/05/2012 a las 09:00 <br />
Precio de inscripción: 10€ <br />
<br />
Descripción de la Partida <br />
Después del duro revés que supuso no poder capturar con vida al agente extranjero, los servicios de inteligencia ingleses trabajan a destajo para averiguar tanto la identidad del agente como el contenido del maletín que éste portaba y que, al final, acabó en manos de los rebeldes. <br />
Sobre el terreno las fuerzas inglesas también se hallan envueltas en la preocupación. A lo sucedido con el agente y el maletín hay que añadir una quietud en el valle casi fantasmal. Los rebeldes no han realizado ningún movimiento durante varios días y parece que han retraído sus posiciones, congelando una zona situada al sur del valle. <br />
¿Por qué las aguas están tan calmadas? ¿Qué es lo que están escondiendo los rebeldes? ¿Tiene el Alto Mando inglés algo de lo que preocuparse? <br />
Descubre la respuesta el próximo día 6 en Campo Víctor. <br />
Os esperamos. <br />
Podéis apuntaros en: www.airsofttotal.com <br />
O llamando al: 607 15 34 03 (Eric)]]></description>
<guid isPermaLink="false">3552@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>Terrania III &#x26; Partidas Airsofttotal 2-5-6.05.2012</dc:subject>
<dc:date>2012-05-01T02:19:31+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>PARTIDA DOMINGO 06MAY12 LA GUERRA DEL AGUA [M.A.S.H.]</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=417#3548</link>
<description><![CDATA[<img src="http://www.mash-airsoft.com/introduccion/fondo6.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
 <a href="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" target="_blank" title="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" class="postlink" rel="nofollow"><span style="font-size: 24px; line-height: normal"><span style="color: orange">[HACER CLICK PARA APUNTARSE]</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: RED">LA GUERRA DEL AGUA &amp;#xA0;By Jarhead</span><br />
<br />
Desde hace años nuestro país carece del recurso más vital para nuestra vida, el más preciado, el agua.<br />
<br />
Durante años hemos utilizado el agua para miles de propósitos, pero desde hace tiempo y como consecuencia del cambio de temperatura en nuestro planeta, el mundo cada día es más seco y dependiente.<br />
<br />
Los motivos que originaban los conflictos: control del petróleo, minerales etc. quedan eclipsados por el del elemento más vital, el agua.<br />
<br />
<br />
<img src="http://img17.imageshack.us/img17/9500/ndice1y.jpg" /><br />
<br />
<br />
Las reservas son escasas y todos los países luchan por obtener el control sobre cualquier fuente del preciado líquido.<br />
<br />
En cada país una lucha, en cada frontera una batalla por sobrevivir.<br />
<br />
Dos países fronterizos entran en una lucha por obtener el control de los pozos de agua de la zona.<br />
<br />
PAIS BLANCO<br />
<br />
PAIS NARANJA<br />
<br />
<br />
<img src="http://img713.imageshack.us/img713/6946/blanconegropartidaagua.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">OBJETIVOS:</span><br />
<br />
LOS DOS EQUIPOS TIENEN EL OBJETIVO DE CONSEGUIR EL CONTROL DEL MAYOR NUMERO DE POZOS AQUIFEROS DE LA ZONA (3).<br />
<br />
Para conseguir el control del pozo acuífero, se debe asegurar y defender hasta que no exista amenaza (fin de partida).<br />
<br />
Para ello los equipos deberán capturarlo, asegurarlo y defenderlo manteniendo su bandera en una zona visible.<br />
 <br />
Los equipos pueden rotar las defensas como consideren, dirigir nuevos ataques a otros pozos o atacar la base general del equipo contrario.<br />
<br />
Si pierden su base, pierden el respaw.<br />
<br />
LOS POZOS HABRA QUE ENCONTRARLOS, NO SE COMUNICARA A &amp;#xA0;NINGUN EQUIPO SU UBICACIÓN.<br />
<br />
Existe una zona desmilitarizada (frontera de países vecinos) que tanto el país Blanco como el Naranja utilizan tratar de infiltrarse (ver plano) y que habrá que vigilar. Dado el riego de provocación hacia el país vecino, no se<br />
<br />
podrá disparar mientras no se encuentren DENTRO de nuestro territorio.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">REGLAS ELIMINADOS:</span><br />
<br />
Para ambos equipos:<br />
<br />
2 vidas a recuperar en su base.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">REGLAS MUNICION:</span><br />
<br />
<br />
LIMITE DE MUNICION: &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; 200 bbs repartidas como se quiera. <br />
<br />
 &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; Después de cada fase se podrán recargar otras 200.<br />
<br />
COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange">FRECUENCIAS RADIO:</span><br />
<br />
<br />
ORGANIZACION: 1<br />
<br />
Equipo Blanco: 2-4-6<br />
<br />
Equipo Naranja: 3-5-7<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://img100.imageshack.us/img100/8533/perforaciondepozodeagua.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30 &amp;#xA0;A &amp;#xA0;14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
LA ORGANIZACION PROPORCIONARA UNA &amp;#xA0;PRENDA ROJA PARA JUGADORES ELIMINADOS<br />
<br />
<br />
PLAZAS 55<br />
<br />
PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €<br />
<br />
<br />
<span style="color: red">NORMAS GENERALES:</span><br />
<br />
<br />
EN BENEFICIO DE TODOS, POR FAVOR, LEER LA MISION Y CUALQUIER DUDA O SUGERENCIA, EXPONERLA EN ESTE FORO.<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30 &amp;#xA0;A &amp;#xA0;14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
<span style="color: red">IMPORTANTE: Los jugadores inscritos en esta partida, al formalizar la misma apuntándose en esta relación, reconocen que han leído y aceptan las normas del club organizador en cuanto a normas de seguridad, potencias, distancias y demás normas sobre seguridad recogidas en el hilo PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente COMO JUGAR CON MASH AIRSOFT. Así mismo, reconocen haber leído y estar de acuerdo con el contenido recogido en la sección de PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente, &amp;#xA0;IMPRESO SOBRE RESPONSABILIDAD LEGAL ( ya no hace falta traerlo firmado o hacerlo en la partida)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: red">NUMERO MAXIMO DE JUGADORES: 55</span><br />
<br />
.-Se leerán las normas generales sobre distancia y seguridad al principio de la partida. También lectura y explicación de la misión. Reparto de equipos.<br />
<br />
.-paso de crono de manera aleatoria. &amp;#xA0;Durante la partida se pasara también aleatoriamente y cuando exista una reclamación a los dos implicados.<br />
<br />
.-ráfagas cortas, por favor, el sembrar el campo de bolas no hace que eliminemos antes al contrario.<br />
<br />
.-Todas las reclamaciones deben pasar obligatoriamente por organización.<br />
<br />
.-En zonas de vegetación densa y piedra, tiro a tiro y apuntar al tronco. Es aconsejable también la utilización del arma secundaria, cuando la distancia lo aconseje.<br />
<br />
.- Se pueden emplear granadas que proyecten bolas impulsadas por gas o inertes que simulen a las reales. Para que se considere que han causado bajas, la pestaña de seguro debe estar fuera de la granada. Cualquier jugador que se encuentre en un radio de 5 m, se considerara eliminado. OJO CON ESCALABRARSE. Las granadas pirotécnicas quedan prohibidas.<br />
<br />
.-respetar las distancias mínimas de seguridad y evitar los bolazos en la cabeza-cara.<br />
<br />
<br />
Por favor, leer las normas sobre distancias y potencias.<br />
<br />
<br />
Gracias de antemano por vuestro interés y la asistencia a la partida.<br />
<br />
El terreno esta balizado, hay zonas de juego y zonas restringidas a los jugadores, se ruega respetar las señalizaciones y no disparar bolas contra automóviles estacionados en parking, zonas no jugables y hacia fuera de la finca. EL INCUMPLIMIENTO DE ESTA NORMA LLEVARA CONSIGO LA EXPULSION &amp;#x22; A PERPETUIS&amp;#x22; DEL CAMPO DE JUEGO. ES LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES LO QUE ESTA EN JUEGO.<br />
<br />
La entrada a la finca y al parking de esta es accesible solo desde la carretera, se ruega respetar las señalizaciones de velocidad en la carretera e indicar cualquier desvió con precaución (intermitentes, frenadas progresivas) por la seguridad de todos los conductores que circulen por esta y por la propia de los asistentes a las partidas.<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue">COMO LLEGAR:</span><br />
<br />
La finca se encuentra en la carretera antigua de Villalba-Galapagar M-528, podéis poner en google mapas la dirección y vuestro punto de partida y el os hará la ruta a seguir.<br />
La finca esta en sentido Galapagar desde Villalba y es en esa dirección como se accede ya que una línea continua imposibilita el acceso en el sentido opuesto, la finca es reconocible porque está a medio km aproximadamente de la Urb. Bellavista y esta vallada con tela verde.<br />
<br />
Una vez en la dirección correcta, tras pasar el cartel de Bellavista al fondo se ve un cubo de basura del ayuntamiento, en ese mismo giro se encuentra la entrada a la finca, ya habréis visto el vallado verde, el giro ha de ser con pericia y cuidado, bien señalizado para que si alguien viene detrás este advertido de la maniobra.<br />
<br />
Si venís desde Villalba, la carretera empieza al terminar la urb. Las suertes de Villalba, si lo hacéis desde Galapagar es aconsejable ir hasta Villalba y hacer el cambio de sentido en la rotonda.<br />
<br />
Desde Madrid otra opción es carretera de la Coruña A-6, desvío a EL Escorial M-505, puerto de Galapagar, coronar el puerto y a unos 3 km os encontrareis con una rotonda. En la citada rotonda, seguimos recto por la carretera de circunvalación de Galapagar. En todas las rotondas siguientes, recto, hasta llegar a una parte de la carretera que discurre entre pantallas de hormigón contra el ruido. Cuando se acaban las citadas pantallas, nos encontraremos en una rotonda. El primer desvío a la derecha nos conduce al cuartel de la GC. . El segundo a la derecha, pegado al anterior, es la carretera que nos interesa: M-528 de Galapagar a Villalba. Pasareis una central eléctrica y una finca con chatarra y caballos. La siguiente es la finca. Al llegar a un desvío hacia un camino vecinal (con un cubo de basura vacío y lleno de basura fuera) giro de 180 º (permitido por la señalización) y ya estamos. La carretera está limitada a 70KM/H, respetadlo por favor.<br />
<br />
Villalba y Galapagar se encuentran a unos 37,1 km de Madrid por la A-6 en dirección a la Coruña<br />
<br />
<br />
PLAZO MAXIMO PARA APUNTARSE EL VIERNES A LAS 16:00 HORAS<br />
<br />
<br />
Recordaros la obligatoriedad de llevar botas y respetar los límites de potencia + bbs.<br />
<br />
Es desagradable para una organización, tener que no dejar jugar a alguien que se ha desplazado hasta el campo o expulsarlo de la partida por no cumplir las normas, tanto las nuevas como las viejas.<br />
<br />
Lo hemos avisado infinidad de veces y ni caso.<br />
<br />
Básicamente, o se cumplen o no se juega.]]></description>
<guid isPermaLink="false">3548@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>PARTIDA DOMINGO 06MAY12 LA GUERRA DEL AGUA [M.A.S.H.]</dc:subject>
<dc:date>2012-04-30T10:39:39+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>Saludos desde el Komando Garrapata</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=415#3526</link>
<description><![CDATA[Hola Ares, un placer <img src="http://www.coesmilsim.com/modules/Forums/images/smiles/icon_wink.gif" alt="Gui&ntilde;o" title="Gui&ntilde;o" border="0" /><br />
<br />
Teneis permiso para publicar las partidas que querais <img src="http://www.coesmilsim.com/modules/Forums/images/smiles/icon_wink.gif" alt="Gui&ntilde;o" title="Gui&ntilde;o" border="0" />]]></description>
<guid isPermaLink="false">3526@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>Saludos desde el Komando Garrapata</dc:subject>
<dc:date>2012-04-26T15:05:50+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>AirsoftWeekend &#x26; Partidas Airsofttotal 28-29.04.2012</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=411#3491</link>
<description><![CDATA[--AIRSOFT WEEKEND 28 Y 29 DE ABRIL<br />
<br />
Disfruta de un intenso fin de semana de airsoft los días 28 y 29 de Abril, juega una partida el sábado por la tarde, disfruta de una barbacoa por la noche en el campo de juego y el domingo partida por la mañana.....<br />
<br />
PRECIOS:<br />
<br />
Partida individual: 10€<br />
<br />
Dos partidas y barbacoa: 25€<br />
<br />
Elige tu mejor combinación, puedes venir a partidas sueltas.<br />
<br />
 Apúntate en: http://www.airsofttotal.com/web/<br />
 <br />
O llama al: 607 153 403 (Eric)<br />
<br />
--GROTESCA SOSPECHA: &#xA0;Partida Oficial Airsofttotal<br />
29/04/2012 a las 09:00 <br />
 Precio de inscripción: 10€<br />
<br />
Después del duro revés que supuso no poder capturar con vida al agente extranjero, los servicios de inteligencia ingleses trabajan a destajo para averiguar tanto la identidad del agente como el contenido del maletín que éste portaba y que, al final, acabó en manos de los rebeldes.<br />
Sobre el terreno las fuerzas inglesas también se hallan envueltas en la preocupación. A lo sucedido con el agente y el maletín hay que añadir una quietud en el valle casi fantasmal. Los rebeldes no han realizado ningún movimiento durante varios días y parece que han retraído sus posiciones, congelando una zona situada al sur del valle.<br />
¿Por qué las aguas están tan calmadas? ¿Qué es lo que están escondiendo los rebeldes? ¿Tiene el Alto Mando inglés algo de lo que preocuparse?<br />
 <br />
Descubre la respuesta el próximo día 29 en Campo Víctor.<br />
<br />
Podéis apuntaros en: http://www.airsofttotal.com/web/<br />
 <br />
O llamando al: 607 153 403 (Eric)<br />
<br />
Os esperamos.]]></description>
<guid isPermaLink="false">3491@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>AirsoftWeekend &#x26; Partidas Airsofttotal 28-29.04.2012</dc:subject>
<dc:date>2012-04-23T16:50:17+02:00</dc:date>
</item>

<item>
<title>PARTIDA DOMINGO 29ABR2012 TRASLADO VIP</title>
<link>http://www.coesmilsim.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=410#3485</link>
<description><![CDATA[<img src="http://www.mash-airsoft.com/introduccion/fondo6.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
 <a href="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" target="_blank" title="http://www.mash-airsoft.com/index.php?option=com_wrapper&amp;#x26;Itemid=" class="postlink" rel="nofollow"><span style="font-size: 24px; line-height: normal"><span style="color: orange">[HACER CLICK PARA APUNTARSE]</span></span></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
OPERACIÓN TRASLADO V.I.P. by Jarhead<br />
<br />
En la zona de alto riesgo de Sucram la resistencia cada vez cuenta con más apoyo social y por tanto más efectivos en su lucha armada. Por informes Sigint se tiene constancia de que han recibido una partida de misiles <br />
<br />
Stinger que hace imposible los helitransportes.<br />
<br />
Tropas gubernamentales intentan mantener el control realizando pequeñas operaciones de patrulla. Fuera de su base la hostilidad es tan grande que cualquier persona puede ser un enemigo armado.<br />
<br />
El Alto mando ha decidido relevar del mando al jefe actual y trasladar un relevo que asuma el nuevo plan estratégico y que se haga cargo de las operaciones.<br />
<br />
<br />
<img src="http://img841.imageshack.us/img841/4165/images2wie.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
EQUIPOS:<br />
<br />
Equipo azul &amp;#xA0; &amp;#xA0;: 35 JUGADORES 1 equipo de evacuación, 3 sanitarios<br />
<br />
Equipo rojo &amp;#xA0; : 20 &amp;#xA0;JUGADORES<br />
<br />
<br />
MISIONES:<br />
<br />
<br />
Equipo azul &amp;#xA0; &amp;#xA0;: <br />
<br />
Defender su base<br />
<br />
Efectuar el traslado del nuevo jefe y su PLM. por un itinerario marcado, hasta la zona de operaciones.<br />
<br />
Controlar el movimiento de civiles por la zona, asegurándose de que estos no son hostiles.Podrán conducirlos a la base para someterlos a chequeos de seguridad. (máx. 10 minutos)<br />
<br />
Antes de comenzar las hostilidades, deberán ocupar 2 checkpoint en la frontera.<br />
<br />
<br />
Equipo rojo &amp;#xA0; : <br />
<br />
Impedir que el nuevo jefe llegue a su destino.<br />
<br />
Antes de comenzar las hostilidades podrán esconder secundarias/escopetas por la zona de juego.<br />
<br />
Su base estará situada en una zona apartada, no podrá ser atacada ni su país invadido. <br />
<br />
Para evitar un incidente diplomático el Equipo azul no podrá disparar al Equipo rojo cuando se encuentren en su país y solo podrán hacerlo al cruzar la frontera. Podrán moverse desarmados por toda la zona.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://img543.imageshack.us/img543/1483/aaosized.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
REGLAS ELIMINADOS:<br />
<br />
<br />
Equipo azul &amp;#xA0; &amp;#xA0;:<br />
<br />
2 vidas a recuperar por sanitario.<br />
<br />
VIP: si es alcanzado tendrá que ser evacuado en camilla.<br />
<br />
<br />
Equipo rojo &amp;#xA0;:<br />
<br />
2 vidas a recuperar en su base.<br />
<br />
Siempre deberán permanecer 5 minutos en el sitio donde han sido alcanzados antes de poder dirigirse a la misma.<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://img842.imageshack.us/img842/1641/images1zx.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
REGLAS MUNICION:<br />
<br />
Equipo azul &amp;#xA0; &amp;#xA0;solo podrá disparar en semi, excepto apoyos. APOYOS 1000 Bbs.<br />
<br />
Equipo rojo &amp;#xA0; podrá colocar cuatro (4) trampas cazabobos<br />
<br />
<br />
LIMITE DE MUNICION: &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; 200 bbs repartidas como se quiera. <br />
<br />
 &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; &amp;#xA0; Después de cada fase se podrán recargar otras 200.<br />
<br />
COMO ES IMPOSIBLE EL CONTROLAR INDIVIDUALMENTE ESTE PUNTO, UNA VEZ MAS, RECURRIMOS A LA HONRADEZ DE LOS JUGADORES.<br />
<br />
<br />
FRECUENCIAS RADIO:<br />
<br />
<br />
<br />
ORGANIZACION: 1<br />
<br />
Equipo Azul: 2-4-6<br />
<br />
Equipo Rojo: 3-5-7<br />
<br />
<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30 &amp;#xA0;A &amp;#xA0;14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
LA ORGANIZACION PROPORCIONARA UNA &amp;#xA0;PRENDA ROJA PARA JUGADORES ELIMINADOS<br />
<br />
<br />
PLAZAS 55<br />
<br />
PRECIO DE LA PARTIDA: 7 €<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://img140.imageshack.us/img140/7018/blanconegropartida.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
NORMAS GENERALES:<br />
<br />
<br />
EN BENEFICIO DE TODOS, POR FAVOR, LEER LA MISION Y CUALQUIER DUDA O SUGERENCIA, EXPONERLA EN ESTE FORO.<br />
<br />
HORARIO PARTIDA: DE 9:30 &amp;#xA0;A &amp;#xA0;14:00 aprox. APERTURA DE ZONA DE APARCAMIENTO A LAS 09:00<br />
<br />
IMPORTANTE: Los jugadores inscritos en esta partida, al formalizar la misma apuntándose en esta relación, reconocen que han leído y aceptan las normas del club organizador en cuanto a normas de seguridad, potencias, distancias y demás normas sobre seguridad recogidas en el hilo PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente COMO JUGAR CON MASH AIRSOFT. Así mismo, reconocen haber leído y estar de acuerdo con el contenido recogido en la sección de PARTIDAS PUBLICAS MASH, tema permanente, &amp;#xA0;IMPRESO SOBRE RESPONSABILIDAD LEGAL ( ya no hace falta traerlo firmado o hacerlo en la partida)<br />
<br />
<br />
<br />
NUMERO MAXIMO DE JUGADORES: 55<br />
<br />
.-Se leerán las normas generales sobre distancia y seguridad al principio de la partida. También lectura y explicación de la misión. Reparto de equipos.<br />
<br />
.-paso de crono de manera aleatoria. &amp;#xA0;Durante la partida se pasara también aleatoriamente y cuando exista una reclamación a los dos implicados.<br />
<br />
.-ráfagas cortas, por favor, el sembrar el campo de bolas no hace que eliminemos antes al contrario.<br />
<br />
.-Todas las reclamaciones deben pasar obligatoriamente por organización.<br />
<br />
.-En zonas de vegetación densa y piedra, tiro a tiro y apuntar al tronco. Es aconsejable también la utilización del arma secundaria, cuando la distancia lo aconseje.<br />
<br />
.- Se pueden emplear granadas que proyecten bolas impulsadas por gas o inertes que simulen a las reales. Para que se considere que han causado bajas, la pestaña de seguro debe estar fuera de la granada. Cualquier jugador que se encuentre en un radio de 5 m, se considerara eliminado. OJO CON ESCALABRARSE. Las granadas pirotécnicas quedan prohibidas.<br />
<br />
.-respetar las distancias mínimas de seguridad y evitar los bolazos en la cabeza-cara.<br />
<br />
<br />
Por favor, leer las normas sobre distancias y potencias.<br />
<br />
<br />
Gracias de antemano por vuestro interés y la asistencia a la partida.<br />
<br />
El terreno esta balizado, hay zonas de juego y zonas restringidas a los jugadores, se ruega respetar las señalizaciones y no disparar bolas contra automóviles estacionados en parking, zonas no jugables y hacia fuera de la finca. EL INCUMPLIMIENTO DE ESTA NORMA LLEVARA CONSIGO LA EXPULSION &amp;#x22; A PERPETUIS&amp;#x22; DEL CAMPO DE JUEGO. ES LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES LO QUE ESTA EN JUEGO.<br />
<br />
La entrada a la finca y al parking de esta es accesible solo desde la carretera, se ruega respetar las señalizaciones de velocidad en la carretera e indicar cualquier desvió con precaución (intermitentes, frenadas progresivas) por la seguridad de todos los conductores que circulen por esta y por la propia de los asistentes a las partidas.<br />
<br />
<br />
COMO LLEGAR:<br />
<br />
La finca se encuentra en la carretera antigua de Villalba-Galapagar M-528, podéis poner en google maps la dirección y vuestro punto de partida y el os hará la ruta a seguir.<br />
La finca esta en sentido Galapagar desde Villalba y es en esa dirección como se accede ya que una línea continua imposibilita el acceso en el sentido opuesto, la finca es reconocible porque está a medio km aproximadamente de la Urb. Bellavista y esta vallada con tela verde.<br />
<br />
Una vez en la dirección correcta, tras pasar el cartel de Bellavista al fondo se ve un cubo de basura del ayuntamiento, en ese mismo giro se encuentra la entrada a la finca, ya habréis visto el vallado verde, el giro ha de ser con pericia y cuidado, bien señalizado para que si alguien viene detrás este advertido de la maniobra.<br />
<br />
Si venís desde Villalba, la carretera empieza al terminar la urb. Las suertes de Villalba, si lo hacéis desde Galapagar es aconsejable ir hasta Villalba y hacer el cambio de sentido en la rotonda.<br />
<br />
Desde Madrid otra opción es carretera de la Coruña A-6, desvío a EL Escorial M-505, puerto de Galapagar, coronar el puerto y a unos 3 km os encontrareis con una rotonda. En la citada rotonda, seguimos recto por la carretera de circunvalación de Galapagar. En todas las rotondas siguientes, recto, hasta llegar a una parte de la carretera que discurre entre pantallas de hormigón contra el ruido. Cuando se acaban las citadas pantallas, nos encontraremos en una rotonda. El primer desvío a la derecha nos conduce al cuartel de la GC. . El segundo a la derecha, pegado al anterior, es la carretera que nos interesa: M-528 de Galapagar a Villalba. Pasareis una central eléctrica y una finca con chatarra y caballos. La siguiente es la finca. Al llegar a un desvío hacia un camino vecinal (con un cubo de basura vacío y lleno de basura fuera) giro de 180 º (permitido por la señalización) y ya estamos. La carretera está limitada a 70KM/H, respetadlo por favor.<br />
<br />
Villalba y Galapagar se encuentran a unos 37,1 km de Madrid por la A-6 en dirección a la Coruña<br />
<br />
<br />
PLAZO MAXIMO PARA APUNTARSE EL VIERNES A LAS 16:00 HORAS<br />
<br />
<br />
<br />
Recordaros la obligatoriedad de llevar botas y respetar los limites de potencia + bbs.<br />
<br />
Es desagradable para una organizacion, tener que no dejar jugar a alguien que se ha desplazado hasta el campo o expulsarlo de la partida por no cumplir las normas, tanto las nuevas como las viejas.<br />
<br />
Lo hemos avisado infinidad de veces y ni caso.<br />
<br />
Básicamente, o se cumplen o no se juega.]]></description>
<guid isPermaLink="false">3485@http://www.coesmilsim.com</guid>
<dc:subject>PARTIDA DOMINGO 29ABR2012 TRASLADO VIP</dc:subject>
<dc:date>2012-04-23T10:07:47+02:00</dc:date>
</item>

</channel>

</rss>

